I studied Software Engineering in Hagenberg. My master thesis dealt with cross-platform portability of .NET applications under Mono on Linux, specifically with the HeuristicLab optimization framework.
I do most of the boring stuff at fhLUG, such as organizing events and taking care of the website. Talks I have given have covered several diverse topics, including typesetting with LaTeX, version control with Git, the Neo keyboard layout, the Vim text editor, regular expressions, and shell scripting.
auf der E.V.A. wurde das Event bereits angekündigt: Am Dienstag in einer Woche findet um 19 Uhr das erste Meeting dieses Semesters der Linux User Group statt.
Was: Kick-Off 2015/2016
Wann: 20. Oktober 2015, ab 19:00
Wo: LBS3, FH3
Schaut vorbei, hört euch unsere Pläne an, bringt eigene Ideen ein, oder unterhaltet euch mit uns einfach nur über Torvalds, Stallman, und den Kernel.
Wir freuen uns auf viele neue und bekannte Gesichter!
Auch die Linux User Group geht bald in die Sommerpause. Deshalb gibt es eine Woche nach der Knowledge Night noch einmal am Mittwoch, den 24. Juni, ein letztes Treffen in diesem Sommersemester.
Beim Abschlusstreffen ist jeder eingeladen, selbst kurze Lightning Talks zu interessanten Themen zu halten. Weiters möchten wir hier das erste Mal einen Rahmen für eure eigenen (FLOSS-)Projekte bieten: Bring dein Projekt oder deine Fragen zur fhLUG und wir werden gemeinsam versuchen, bei Problemen und Herausfordungen zu helfen. Alternativ kannst du dich mit uns dabei beteiligen, die Bugtracker von FLOSS-Projekten nach Möglichkeiten zu durchkämmen, wie wir uns dort sinnvoll einbringen können.
Was: fhLUG-Sommerabschluss mit Lightning Talks und Bug Squashing
Wann: Mittwoch, 24. Juni, ab 19 Uhr
Wo: LBS3, FH3
Wir freuen uns auf tatkräftige Unterstützung trotz Klausurzeit 😉
Wir hatten spannende Lightning-Talks zu folgenden Themen:
emmet.io – the essential toolkit for web-developers
Die Slides des TikZ/PGFPlots-Workshops bei den diesjährigen Linuxwochen Linz können ab sofort zum ruhigen Durchlesen heruntergeladen werden. Sowohl die fertig gerenderte Präsentation im PDF-Format als auch die LaTeX-Sourcen stehen dabei zur Verfügung. Die Präsentation steht unter einer CC-3.0-BY-SA-Lizenz.
Hier eine Einladung zum LUG-Camp in Bergneustadt vom 14. bis 17. Mai 2015:
Das LUG-Camp ist seit 2000 die Versammlung deutschsprachiger User-Groups.Es wird jedes Jahr von einer anderen User-Group über Christi Himmelfahrt organisiert.
Neben Workshops, Ausflügen und viel Spaß geht es hauptsächlich um die soziale Komponente: Andere Leute und Gruppen kennenlernen, Erfahrungen austauschen, gemeinsame Projekte und Aktionen diskutieren etc. Dabei ist das LUG-Camp keine geschlossene Gesellschaft, es steht allen Open-Source-Interessierten offen.
Dieses Jahr – von den bluefrogs aus Bergisch Gladbach organisiert – findet es vom 14.05.2015 – 17.05.2015 in 51702 Bergneustadt (Oberbergisches Land) statt. Das Oberbergische Land – nicht weit von Köln gelegen – lädt mit seiner herrlichen Natur neben unseren Camp-Aktivitäten auch zum Wandern oder Motorradtouren ein.
Wir würden uns sehr freuen, neue Gesichter auf dem Camp begrüßen zu können.
Im April ist es wieder soweit: Der Studentenverein IF Hagenberg und die Linux User Group fhLUG veranstalten gemeinsam eine Knowledge-Night zum Thema 3D-Modellierung mit der freien Software Blender. Die Knowledge-Night findet am Freitag, 10. April, von 16 bis 20 Uhr statt. Wenn möglich, nehmt bitte eure Laptops mit.
Blender ist ein vielseitiges, professionelles Softwarepaket für die Produktion von 3D- (und 2D-) Content. Als eines der sich am rasantesten weiterentwickelnden Tools in der Industrie bietet es ein breites Toolset für Modeling, Texturing, Rigging, Scripting, Animation, physikalisch basiertes Rendering, Simulationen, Compositing, bis hin zu Video Editing und einer inkludierten Game Engine. Alle 8 – 12 Wochen gibt es einen neuen Major Release, und vielleicht das Erstaunlichste daran: Blender ist für jeden kostenlos und außerdem Free & Open Source Software!
In diesem Workshop werden wir eine grundlegende Einführung in die Software geben: Wie funktioniert das Interface, wo sind die verschiedenen Features untergebracht, wie navigiere ich in einer Szene? Mit diesen Grundlagen werden wir dann erste 3D-Objekte erstellen und editieren (3D-Modeling). Um dem Gelernten einen pragmatischen Abschluss zu geben, werden wir dann noch die Grundlagen der physikalisch basierten „Cycles“-Render-Engine durchgehen, um damit ein photorealistisches Rendering unseres Objekts zu produzieren.
Natürlich sollen auch fortgeschrittene Themen nicht zu kurz kommen. Wenn euch ein bestimmtes Thema besonders interessiert, lasst es uns in den Kommentaren, im IRC oder per E-Mail kurz wissen.
Die Vortragenden:
Phil Gosch ist Freelancer im Bereich der 3D-Grafik. Seine Spezialgebiete sind hierbei neben Visualisierungen und Illustrationen vor allem auch der Games- und Realtime-Bereich. Neben den Projektarbeiten lehrt er auch 3D-Grafik (mit Blender) im Umfang von eintägigen Workshops bis hin zu zweiwöchigen Intensivkursen.
Simon Repp ist selbstständiger Mediengestalter und Softwareentwickler und sowohl im professionellen Bereich als auch für eigene Projekte ein passionierter Blender-User; Er leitet und vernetzt die Wiener Blender-Community (Viennese Blend) und schreibt als Autor für CGMag.at über Open-Source-Technologien in der Computergrafik.
Was: Blender-Knowledge-Night
Wann: Freitag, 10. April 2015, 16 – 20 Uhr
Wo: HS6, FH2
Wer: Phil Gosch und Simon Repp